荣兴彩票平台|荣兴彩票:这个“蜈蚣少女”最近挺火!其实在拟人方面日

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  这几天正好赶上C97,我所在的跟二次元有点关系的群,都在发这张“蜈蚣少女”,这是画师plan039新刊中的一个角色。因为设计的挺可爱,而且还是比较少见的蜈蚣娘化题材,让不少观众产生了好奇心,从而在国内的二次元社交平台上走红。

  评论区的网友看到这个角色之后,纷纷发表了自己的感想,有的表示“单身久了,看个虫子都眉清目秀”。有的网友还放了一张蜈蚣精的图片,并配上台词“想跟我妹妹好,先问问我的斧头”。很多漫迷看到《葫芦娃》的这张截图的时候,不由得吐槽“原来这创意我们早就有了啊,中国早期动画作品果然是领先于日本啊”。

  其实拟人化这种创作行为,也说不出个谁比谁早,往前追溯的话中国有狐狸精、灰熊精之类的角色,动物修炼成人的各种神话故事可谓是深入人心,这大概是拟人化的雏形吧。

  西方同样也有一套成熟的神话体系。美杜莎之类的形象,是通过动物与人类的要素相结合的方式创作出来的。另外,我个人知道的比较早的昆虫类拟人化的形象,大概是罗马神话中掌控灵魂的女神普赛克,她的造型是长有蝴蝶双翼的女人形象,也被称作蝴蝶仙子。

  虽然与西方的神话形象,与现代“拟人化”的概念大相径庭,其中有很多是从人到动物的逆向演化,但外观却与现在流行的拟人化作品的设计风格不谋而合。

  再说回动画,早期动画的拟人化其实还是倾向于保留更多动物的特征,只是让他们变得会说话了,并且拥有与人类相似的思维方式。换句话说,就是用动物的外形来讲述人类的故事,这类作品一度成为了美国动画片的主流。

  而随着日本动画的发展,在海外动画,以及各种文化的基础上,融入了在本土大行其道的萌元素,就有了各式各样的,更倾向于保留人类特征的拟人化作品。以至于加上个耳朵就可以被称作“猫娘”了,即便除此之外没有任何动物的外观要素。说白了,二次元的拟人化更像是往角色身上添加萌点,动物的形象只是噱头和工具而已。

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